home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / dta18d.zip / WHATSNEW.DTA < prev   
Text File  |  1992-11-30  |  17KB  |  359 lines

  1. What's new in DTA:
  2.  
  3.  Rel 1.8d (11/30/92)
  4.   o Fixed one bug, which prevented DTA from creating 1-frame
  5.     flics correctly.
  6.   o Including two versions of DTA... DTA.EXE (real mode) and
  7.     DTAX.EXE (protected mode).  The memory management stuff
  8.     that I included in 1.8b and 1.8c is now separated into
  9.     another archive, DTAMEM.ZIP.
  10.     The real-mode version runs faster than the protected-mode
  11.     version, but only gives you access to 640K of memory.
  12.  Rel 1.8c (11/27/92)
  13.   o Whoops, introduced some new bugs in 1.8b.  Got ZIP, LZH, and
  14.     ARJ working fine, but it wouldn't read pictures outside of
  15.     archives anymore.
  16.  Rel 1.8b (11/27/92)
  17.   o Fixed a bug that caused a runtime error 204 whenever a frame
  18.     couldn't be compressed and had to be stored raw.
  19.   o Flics of resolutions other than 320x200 are now saved with the
  20.     extension 'FLC' instead of 'FLI'... to be consistent with
  21.     conventions established by Autodesk's Animator Pro.
  22.   o This is the first version of DTA to be compiled in 286 protected
  23.     mode.  This means that DTA can access up to 16MB of extended
  24.     memory without all that messy EMS/XMS/virtual memory management.
  25.     It also means DTA doesn't recognize EMS or page to disk any more.
  26.     If you require EMS or virtual memory, stick with the original
  27.     version 1.8.
  28.     Two extra files (DPMI16BI.OVL and RTM.EXE) are distributed
  29.     along with DTA to support protected mode.  You must keep these
  30.     files either in the same directory as DTA, or in the DOS path.
  31.     When DTA is run from inside a Microsoft Windows enhanced-mode
  32.     DOS window, it'll use Windows' DPMI services instead of the
  33.     Borland DPMI server.
  34.   o MAYBE fixed a bug in FLC compression.
  35.   o DTA can read pictures stored in ZIP and ARJ archives as well
  36.     as the previously supported LZH archives ... IF you've got the
  37.     appropriate de-archiver (PKUNZIP.EXE, ARJ.EXE, LHA.EXE) in your
  38.     DOS path.
  39.  
  40.  Rel 1.8 (11/08/92)
  41.   o DTA couldn't locate PCX, IMG, or GIF files in LZH archives... fixed.
  42.   o DTA can now read 24-bit PCX files (as well as the previously
  43.     supported 8-bit type).
  44.   o Added some additional error-checking so DTA will stop with an error
  45.     message if it runs out of disk space while creating output files.
  46.     Previously it just kept on trying to write to a full disk.
  47.   o In a previous version, made some changes in the GIF-writing
  48.     code to speed it up and use less memory.  As a result, upside-
  49.     down TGAs weren't getting flipped rightside-up like they're
  50.     supposed to... fixed.
  51.   o Removed some useless experimental options: /L, /E, /O
  52.     If anybody ever actually found a use for any of these, let me know
  53.     and I'll put 'em back.
  54.   o Removed /W, since it was only added as a workaround to a bug that's
  55.     now finally fixed.
  56.   o Added GIF89a input. (extension blocks are IGNORED)
  57.   o Fiddled with output-file parameters.  You now specify the output
  58.     filename with /O, and the format with /F instead of specifying
  59.     both with /F
  60.   o Added /H, which lets you adjust brightness.  /HA50 increases the
  61.     values of red, green, and blue by 50%.  /HR200 /HG-25 increases the
  62.     value of red by 200%, and decreases green by 25%.
  63.   o Added /C, which lets you skip frames when scanning for a palette.
  64.     If you use /C5, then DTA will only scan 1 picture for every 5
  65.     in your animation.
  66.   o Added /K, which lets you skip input files when generating a
  67.     flic.  If you use /K3, DTA will ignore 2 frames out of every 3.
  68.     If you use both /K2 and /C2, then DTA will skip every other
  69.     picture, and create a palette out using only 1 of every 4
  70.     pictures.
  71.   o Fiddled with the time blurb so it writes in minutes and seconds
  72.     instead of milliseconds.
  73.  
  74.  Rel 1.7g (08/27/92)
  75.   o Fixed a rarely-encountered bug in 320x200 FLI compression.
  76.   o Reworked the documentation (actually, Dan Farmer did most all of
  77.     this task).
  78.  
  79.  Rel 1.7f (07/19/92)
  80.   o Fixed some weird bugs in selecting output filenames for GIF files.
  81.   o Added /PO option, which causes DTA to create a single optimal
  82.     palette even when it's creating GIF files.
  83.  
  84.  Rel 1.7e (07/02/92)
  85.   o Removed all the logging code, since the memory allocation
  86.     problems seem to be licked.
  87.   o First attempt at creating hi-color and true-color FLIs.
  88.     (To create a hi-color FLI, use the /b16 parameter.  The
  89.      resulting file with have an extension of FLH.  To create
  90.      a true-color FLI, use /b24.  The resulting file will have
  91.      an extension of FLT.)
  92.     So far there's no player that will display these new files,
  93.     but Steve Enns is working on one.
  94.   o The color-mapping speedups in the previous version resulted
  95.     in bad color choices in some cases.  Added an extra
  96.     step between palette selection and color-mapping that
  97.     should improve it.
  98.   o Added /RA parameter (auto-resolution)... tells DTA to use
  99.     the size of the first picture to decide how big to make
  100.     an FLI.  Note: use this parameter only with pictures with
  101.     even horizontal dimensions.
  102.   o When DTA used XMS to store pictures, it wasn't always clearing
  103.     the picture buffer when it was supposed to... resulting in
  104.     some background garbage when animating pictures smaller than
  105.     the FLI.
  106.   o Added /DR (random dither) parameter.  Adds/or subtracts a
  107.     random value from each pixel.  Random values are the same
  108.     across frames, so FLIs shouldn't explode in size like they
  109.     sometimes do with error-diffusion dithers like Floyd-Steinberg
  110.     and Sierra Lite.
  111.     Specify the range of the random number by appending a number
  112.     to the /DR parameter, like this:
  113.      dta *.tga /dr4
  114.     That will result in random numbers ranging from -4 to 4.
  115.     Note: I stole the idea from Stephen Coy's IMG2GIF program.
  116.   o Got rid of /M parameter, which affected the order of
  117.     color-tree pruning.  It was a failed experiments in
  118.     improving color-selection.
  119.   o Changed /MI (max internal colors) parameter to /M
  120.   o Changed RLE TGA output so that line boundaries aren't
  121.     crossed within a packet... (to avoid a VPIC bug)
  122.  
  123.  Rel 1.7d (04/25/92)
  124.   o Fixed some more memory allocation problems.
  125.   o Speeded up color-mapping.  When dithering, there should
  126.     be a big speed increase.  When not dithering there should
  127.     be a lesser increase.
  128.   o Added Sierra Lite dithering (/DS parameter).  SL dither
  129.     another error-diffusion-type dither, somewhat quicker
  130.     than Floyd-Steinberg.
  131.  
  132.  Rel 1.7c (04/15/92)
  133.   o Fixed a bug in grayscale output.
  134.   o Reduced the amount of memory required for the color tree.
  135.   o Fixed some other memory-related problems.
  136.   o Got rid of V (verbose), and added /LOG (which causes
  137.     assorted memory allocation info and other boring
  138.     debugging-type data to be written to a file called "DTA.LOG".
  139.   o Added /MI parameter (which means "maximum internal colors").
  140.     The octree color routine allows only 256 colors to exist
  141.     in the tree at any time.  Whenever the number of colors
  142.     exceeds 256, parts of the tree get truncated.
  143.     With /MI, you can change that maximum number of colors
  144.     to something other than 256.
  145.     If you change it to a number larger than 256, then the palette
  146.     will not be reduced to 256 colors until DTA is done scanning
  147.     pictures.
  148.     This can result in a nicer palette, but it uses more
  149.     memory.  I've had some nice results using "/mi2048".
  150.  
  151.  Rel 1.7b (04/01/92)
  152.   o Rel. 1.7 was missing a last-minute .FLI bug fix and
  153.     a document update or two.
  154.  
  155.  Rel 1.7 (03/31/92)
  156.   o Reads 256-color PCX files.
  157.   o Reads and writes 16, 24, and 32-bit TGA files, compressed
  158.     or uncompressed.
  159.     The default is compressed TGA-24.  /B16 selects 16-bit,
  160.     /B32 selects 32-bit.  /NC selects no rle compression.
  161.     Dithering works for TGA-16 files... But if you use ordered
  162.     dithering, DTA ignores any 'strength' value and uses a
  163.     default (because TGA-16 color reduction is regular).
  164.   o When scanning for a palette, it's a lot faster than before
  165.     when reading 256-color pictures.
  166.   o Fixed EMS bugs.  Added support for XMS.
  167.   o Added /332 (3/3/2 palette) option
  168.     (If you use ordered dithering, DTA ignores any supplies
  169.     'strength' value and uses a default).
  170.   o Added /NM (no-remapping) option.  When reading 8-bit
  171.     colormapped files, this tells DTA to use the original
  172.     palette that's included in the file instead of creating
  173.     a new palette from the colors in the picture, and to skip
  174.     re-mapping the picture to the palette.
  175.     If you're creating an .FLI from a bunch of .GIFs or .PCXs,
  176.     then DTA will use the palette from the first input file,
  177.     and it will assume that all of the pictures use the same
  178.     palette.  This will result in slightly better-looking output,
  179.     and DTA will generate the .FLI *MUCH* faster.
  180.     If these files do not use the same palette, then do not
  181.     use this option.
  182.     /NM does not work with any sort of dithering, frame-averaging,
  183.     or anything else that requires fiddling with colors.
  184.     If you're converting .PCX to .GIF, then the single palette
  185.     restriction does not apply...
  186.  
  187.  Rel 1.6 (01/25/92)
  188.   o Can write uncompressed Targa-16 files (use the /B16 switch).
  189.   o Can read compressed and uncompressed Targa-16 files (like
  190.     those you can produce with POLYRAY).
  191.   o Added /M option, which causes the palette tree-reduction
  192.     routine to prune the most popular branches instead of
  193.     least popular.  The resulting palette should be biased
  194.     a bit more toward detail in a picture instead of smoothly
  195.     shaded areas.
  196.   o Added /L option, which allows you to set the initial
  197.     (pre-reduction, that is) color resolution for one or
  198.     more of the color components (r,g,b) to something other
  199.     than the default 6 bits.  It doesn't make sense to set
  200.     it higher than 6 bits, since that's the most VGA can display.
  201.     But you could, for example, tell DTA to use fewer bits for
  202.     green and blue so that the reds get more representation,
  203.     like so:
  204.      dta *.tga /lb2 /lg3
  205.     (that sets the blue resolution to 2 bits and the green
  206.     resolution to 3 bits).
  207.   o When averaging pictures, DTA used to use an equal percentage
  208.     of each of the original pictures.  That's still the default,
  209.     but with the /E option, you can change this.  /E lets you
  210.     specify two numbers: (a) the amount of weight to give the
  211.     first picture, and (b) how much to increment that weight
  212.     for each successive picture.  So, assuming you start with
  213.     three TGA files, if you use this command:
  214.      dta *.tga /a5 /e2;1 /fg
  215.     the first frame will get a weight of 2, the second will get
  216.     3, and the third will get 4.  Which means the resulting
  217.     GIF file will be made up 22% from the first picture, 33%
  218.     from the second, 44% from the third.
  219.     This can be used with /t (trail) as well as /a (average).
  220.     The increment number can be negative... if you want
  221.     the first picture to stand out more than the others.
  222.     The default for the initial weight is 1.  The default
  223.     for the increment is 0.  If you use /e without specifying
  224.     an increment, then the increment is set to 1.
  225.     If you don't specify either number, then both numbers are
  226.     set to 1.
  227.   o Fixed a bug in averaging GIF files.
  228.   o When creating a new TGA file, DTA forgot to use the resolution
  229.     of the input file like it does with GIF files.  Fixed.
  230.   o Can now ignore comments in TGA files properly.
  231.   o When creating GIF files, DTA now saves at the same
  232.     time it performs the mapping step, instead of saving to
  233.     a buffer and saving it at the end.
  234.     For pictures that would require virtual memory (bigger
  235.     than 320x200), this'll save some time.
  236.   o Added 640x400 resolution for low-end SVGA.
  237.  
  238.  Rel 1.5f (12/13/91)
  239.   o DTA can now read IMG files created by the Stephen Coy's
  240.     Vivid raytracer.
  241.   o Speeded up some input functions that were slowed down
  242.     because of some recently added features.
  243.   o Another probably unsuccessful attempt to fix the same bug
  244.     that 1.5d was supposed to fix.
  245.   o Fixed a bug in dithering (sometimes DTA wouldn't dither
  246.     the whole picture).
  247.   o DTA wasn't deleting a temporary file that it sometimes
  248.     creates.  Now it does.
  249.  
  250.  Rel 1.5e (11/24/91)
  251.   o DTA can now read GIF files as well as TGAs.  GIF87 only,
  252.     no interlacing allowed.
  253.   o Added a /V (verbose) command line option.  If you
  254.     specify this, DTA will tell you exactly how many
  255.     bytes each frame in an animation take up.
  256.   o Added the /W option, which forces DTA to use the
  257.     SVGA-type compression method, even if generating
  258.     a 320x200 .FLI.
  259.   o By the way the fix in 1.5d didn't help.  However, the
  260.     problem is pretty rare.  Maybe next time.
  261.  Rel 1.5d (11/18/91)
  262.   o Hopefully fixed a bug that caused problems with Trilobyte's
  263.     PLAY program.
  264.  Rel 1.5c (11/11/91)
  265.   o Attempting to support 800x600, 1024x768, and 1280x1024
  266.     SVGA resolutions.  Note: This is completely untested.
  267.     I haven't the foggiest idea if it works or not.
  268.  Rel 1.5b (11/09/91)
  269.   o Added "expansion" feature, which inserts averaged frames
  270.     between regular frames.
  271.   o Fixed some bugs in some weird combinations of 3d, "pingpong",
  272.     and "trail".
  273.  
  274.  Rel 1.5 (11/05/91)
  275.   o Ordered dithering
  276.   o VGA "mode x" .FLI resolutions
  277.   o fixed a bug in 320x200 delta encoding
  278.     which would sometimes cause animations to crash
  279.   o "averaging" and "trailing" (where individual frames are
  280.     created by averaging the colors across multiple input
  281.     files).  The difference between "averaging" and "trailing" is:
  282.      If you run an "average" of 2 on 10 .TGAs, frame 1 will be
  283.     an average of files 1 and 2, frame 2 an average of files 3
  284.     and 4, and so on.
  285.      If you do a "trail" of 2 on 10 .TGAs,
  286.     then frame 1 will be an average of 1 and 2, frame 2 an average
  287.     of files 2 and 3, frame 3 an average of files 3 and 4, and
  288.     so on.
  289.   o Red/blue-type 3d
  290.   o TGA output (pretty useless unless you're also averaging
  291.     input files or creating 3d images).  DTA does not compress
  292.     TGAs just yet.
  293.   o Removed .PCX output option.
  294.  
  295.  Rel 1.4 TEST 2 (10/12/91)
  296.   o DTA can now read compressed .TGAs.
  297.   o DTA can new create .GIFs or .PCXs.
  298.   o Before 1.4, DTA would give up on compressing a frame if the
  299.     compressed version required more than about 64K to store.
  300.     This was fine for 320x200 animations, where an uncompressed
  301.     frame only requires 64K anyway, but it left something to
  302.     be desired for 640x480 animations, where an uncompressed
  303.     frame takes up about 300K.
  304.     Now, 640x480 frames will be compressed unless the compressed
  305.     version takes up more than about 300K.
  306.  Rel 1.3c (09/14/31) (second bug fix)
  307.   o .MAP files were missing carriage returns between
  308.     lines.
  309.  Rel 1.3b (09/13/31) (bugfix release)
  310.   o Fixed bugs from the disastrous Rel. 1.3
  311.     (including 640x480 .FLIs)
  312.   o Big speed increase in palette creation
  313.  
  314.  Rel 1.3 (09/03/91)
  315.   o 640x480 .FLIs
  316.   o Better .FLI compression.
  317.   o In pre-1.3, the animation was stored in a temporary file,
  318.     then at the end a new file was created with the .FLI header,
  319.     and then the temporary file was copied onto the end of that.
  320.     Now, only one file is used to store the animation, and the
  321.     header gets modified at the end of the process.
  322.   o Frame #1 is now stored in a temporary file so that it doesn't
  323.     need to be recreated for the "ring frame".
  324.   o Added /G32 option for creating 32-level grayscale animations
  325.     for laptops.
  326.   o Fixed some bugs.
  327.  
  328.  Rel 1.2 (08/06/91)
  329.   o Added support for exit codes returned by LHA 2.13...
  330.     If LHA returns a non-zero exit code, DTA will abort.
  331.   o If you hit the escape key while DTA is running,
  332.     DTA will abort as soon as it's done processing
  333.     an input file.
  334.   o Changed the way input files are sorted.
  335.   o Added /p (pingpong) option.  (makes animation go in
  336.     0-1-2-3-4-3-2-1-0 order instead of 0-1-2-3-4-0).
  337.   o Added support for lists of files to process.
  338.     Tell DTA that a file is a list by preceding the filename
  339.     by an "@" character.  A list file may contain
  340.     the names of .TGA files or .LZH files.  You can't put
  341.     the name of another list file in a list file.
  342.   o Will now clip .TGA files with a resolution greater than
  343.     320x200 instead of choking on them.
  344.   o Added /O (sort order) option.  When DTA has to sort filenames,
  345.     like when you use a wildcards or when you just give the name
  346.     of an .LZH file, "/O+" (the default) will tell DTA to sort
  347.     in ascending order, "/O-" in descending order.
  348.     This option is positional... it will only affect files
  349.     specified AFTER the option on the DTA command line.
  350.     You can use this more than once on a DTA command line.
  351.  
  352.  Rel 1.1 (07/15/91)
  353.   o Can now extract .TGA files from inside of .LZH files.
  354.     (by shelling to LHA.EXE)  Takes longer, but can save plenty
  355.     of disk space.
  356.   o Added /s (to specify playing speed).
  357.   o Doesn't choke on truncated .TGA files any more.
  358.   o Rewrote some I/O routines so scanning palettes is quicker.
  359.